"Sekiro Shadows Die Twice". 22 marzo. Lo nuevo de Hidetaka Miyazaki es uno de los títulos más esperados del año. EFE
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La adicción a los videojuegos ahora es oficialmente reconocida por la Organización Mundial de la Salud (OMS) como una enfermedad, lo que abrirá las posibilidades para generar programas de prevención y tratamiento de esta en el mundo.
Para esto se revisaron diversos estudios de 60 sociedades científicas en el mundo que llegaban a la misma conclusión, esta es una enfermedad que se puede presentar en los usuarios de los diversos soportes y consolas.
De acuerdo al jefe del equipo de la OMS que elaboró la nueva lista de enfermedades incluidas en su Clasificación Internacional de Enfermedades (ICD-11), Robert Jakob, “hay indicaciones claras de que es un problema de salud pública, frente al cual algunos países ya están tomando medidas preventivas y de tratamiento”.
Igualmente explicó cómo se presenta esta enfermedad: “si jugar es una prioridad, sino se puede parar, si eso genera problemas en el entorno social, si por ello se pierden amigos o se desatiende el trabajo, y si eso se prolonga durante un año, entonces hay una adicción a los videojuegos”.
Al no estar dentro de la clasificación de enfermedades de la OMS, no se habían podido realizar estadísticas globales sobre dicha enfermedad para tener un mejor entendimiento de ella.
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