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Los Mundos Virtuales: ciberespacios seguros para los niños

En los últimos dos años, se generó un crecimiento explosivo de “mundos virtuales” para chicos de entre 5 y 12 años. Son videojuegos on line en un entorno seguro

Publicado por: SoloDuque

En los últimos dos años, se generó un crecimiento explosivo de “mundos virtuales” para chicos de entre 5 y 12 años. Son videojuegos on line en los que pueden intervenir e interactuar entre sí miles de jugadores en un entorno seguro, ya que se basan en la moderación constante y el control paterno.

Desde hace más de dos años, un mundo de pingüinos de habla hispana se coló en la Web. Se trata de Club Penguin, el sitio de Disney diseñado para niños de 6 a 14 años. “Este mundo virtual entretenido se creó para que los niños puedan explorar, divertirse con juegos e interactuar con amigos, con la total tranquilidad de sus padres”, comenta José Carlos Rodrigues, Director Digital Media de The Walt Disney Company Brasil y Head de Club Penguin para América Latina.

Por otro lado, Mundo Gaturro es un sitio de entretenimiento virtual para chicos de Latinoamérica que nació en marzo de 2010. Con el personaje creado por Nik como anfitrión, el sitio propone juegos y actividades varias para los más chicos: pueden disfrazar a sus “gaturros”, recorrer la ciudad, decorar sus casas y contactarse con otros niños a través de chats o envío de mensajes en modo seguro.

La propuesta de ambos se basa en combinar entretenimiento y seguridad y poner en primer plano juegos e interfaces atractivas, junto a la moderación constante de los contenidos.

Tanto Mundo Gaturro como Club Penguin se esfuerzan en cuidar al máximo la privacidad y el anonimato de los participantes, tienen normas de convivencia y un área especial para padres, donde pueden monitorear las actividades de los chicos y encontrar información útil sobre el juego.

Guido Corsini, Project Manager de Mundo Gaturro, explica que los chicos “pueden jugar, hacer amigos, comprar y canjear artículos virtuales simulando el mundo de los adultos.

El mundo virtual combina dos factores: es divertido (todas las semanas se sube contenido nuevo para hacer frente a la exigente demanda de los chicos por novedades y nuevos juegos) y también es muy social (los chicos siempre interactúan con otros de su edad y genera un alto grado de pertenencia)”.

Estos sitios buscan acompañar a los chicos en su crecimiento y formación, ayudándolos a comprender reglas sin olvidar la diversión en un entorno amigable y seguro.

Desde España, Qilania es otro de estos “mundos virtuales” para niños y, como otros, se financia a través de un modelo de usuarios “premium” (que pagan algo de dinero para ingresar a juegos o actividades más atractivas), y el chat incluye restricciones e, incluso, puede ser desactivado por los padres.


Con información de entremujeres.com

Author Signature
Sonia López

publicista, mercadotecnóloga y community manager, mi pasión es entrelazar estrategias creativas con el poder de la comunicación para ayudar a las personas y contar sus valiosas historias.


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